认识 Kelyra
Kelyra 是一门仍在成长的编译型语言。它用清晰的函数、类与模块组织代码,同时允许你靠近系统接口,也能将一部分 Kelyra 函数编译为 GPU 着色器。
如果你第一次来到这里,建议先完成第一个程序,再按需要查阅语言参考。文档中的“当前支持”只描述仓库中已有实现;未来方向会明确标记。
一眼看看代码
下面是仓库里真实存在的标准库示例。@main 指定程序入口,import 引入模块,std.io 提供输出函数。
kelyra
import std.io;
@main
pub fn main() -> i32 {
std.io.print("answer = ");
std.io.print_int(42);
std.io.newline();
let line: [256]u8;
std.io.read_line(&line[0], 256);
std.io.println((&line[0]) as *c.char);
return 0;
}这个示例还会读取一行输入。如果你只想确认编译器工作,可以先运行更小的入口示例。
能做什么
| 方向 | 当前状态 |
|---|---|
| 普通程序 | 原生目标文件与可执行文件,Kelp 项目管理器 |
| 语言组织 | 模块、类、接口、泛型类、函数和方法重载 |
| 系统编程 | 指针、切片、C 头文件导入、外部函数与链接库声明 |
| 图形 | Windows 上的窗口与 DX12 示例;Kelyra Shader 可输出 DXIL 和 SPIR-V |
| 编辑工具 | Kide 编辑器扩展和语言服务相关工具 |
正在成长
完整 HLSL 能力、跨平台 UI 后端等仍在演进中。图形页面会把已验证的功能和当前限制写在一起。